番外四4虚拟人生(1/3)
第二个故事发生在一个名叫数字世界的游戏公司里。
这个公司里有一位恃才傲的总设计师,他负责了数世公司大分游戏角的主创设计。
这个人有一个非常偏执的想法,那就是他认为自己设计来的角,会比现实中的任何一个人都更加完,更加受人喜。
他在每一个游戏里都会设计这样一个“完角”,在游戏星河之恋里,这个人就是「克里斯」。
但是单单以其他虚拟角对比仍旧不足够说明「克里斯」的完,恰好这时,数世公司的新概念产品现了。
雾霾机人。
这机人表面上在大气层里穿梭收雾霾,实际上却可以从天空中撷取飘散的意识。
是的,你没有听错,这机人可以取意识,任何生的意识都可以。
一开始它们只是取一些涣散在空气中的无主的意识,他们有一些是去世已久的人们不愿消散的执念;还有一些是所谓的“神病患者”的超维度意识。
数世公司尝试将这些涣散的意识应用到游戏创作中,以求为游戏作品添加更多的不确定和创新。
总设计师知后,第一个想法就是要从众多的意识中选择一个独特的意识放在星河之恋里,以此作为完男主克里斯的对照组,又或者说,与任何由ai控制的男主对比都可以。
挑来挑去,那些疯似的,只会吼叫的意识,总设计师都没看上。
再之后,数世公司将这撷取意识的功能继续放大,使得它们可以通过与各网路链接的方式,所有用的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
之所以这样,其实是为了更加地挖掘玩家用的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输ai中,让ai不断学习模拟,从而产让所有用都能喜的游戏容。
当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
这模式的实化产品最终变成了游戏验舱。
在这些验舱,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序侵读取,然后通过游戏的机人行“宇宙巡回”的作,将他们的脑海的喜好转化成特定的游戏。
有太多人脑里想的东西过于不堪,机人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
总设计师知这件事之后,第一反应是将自己的同事,游戏的总工程师洛秋稔放验舱里。
这个该死的疯,天天和他作对,不喜他设计来的角和机人就罢了,还偷偷在角建模的时候修改角数据?!
他觉到自己的总设计师地位与威严受到了前所未有的挑战,于是总分发来的第一台验舱以及第一个测试名额,他给了洛秋稔。
他希望验舱可以读取到洛秋稔的人设,或者脆把这个疯彻底去最好,毕竟他听说这个疯的人生经历也蛮悲惨的。
毕竟他总会看到洛秋稔穿着一白的衣服,脸惨白地推着椅,在公司的走廊里孤独地游,游魂似的吓人得很。
不过那张脸倒是勉能挤游戏男主的行列,就是这个格太恶劣!他就没见过比洛秋稔还难相的家伙!
虽然坐在椅上,但是从来都不正看人,倒好像站着的人比他还矮一似的。格极度孤僻,和谁都
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